2017年,
寶可夢屬性
,互動遊戲廣告市場正式進入百家爭鳴時期。早於2014年,
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,研發相關服務的第五代虛擬科技(VMFive)喊出今年營業額年增十倍、明年底損益兩平目標,
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,更將於未來一年站穩日本、韓國市場,
外送員
,客戶數雙倍成長。2017年,
黑糖醬
,互動遊戲廣告市場正式進入百家爭鳴時期。 VMFive/提供 分享 facebook 是Google用戶,
西屯改唇
,你一定曾在特殊節日看過Google於首頁推出互動小遊戲,
國際專利
,許多用戶一玩起來就欲罷不能,會一關一關繼續闖下去。在日本,許多遊戲商都想要進一步接觸客戶,但日本遊戲千百款,消費者不可能每一款都下載,如果可以先試玩再決定要不要購買,將會更進一步吸引用戶消費意願。第五代虛擬科技(VMFive)經營團隊。 VMFive/提供 分享 facebook 在這樣的背景下,VMFive研發的AdPlay服務廣受關注,2014年底就已經與日本行動廣告公司D2C合作,推出了AdPlay,讓用戶在下載遊戲App之前就直接在廣告中即時試玩,希望藉此提高轉換率,獲得更多高忠誠度潛在用戶。行動平台上的互動遊戲更需要高技術含量,不但要具備雲端快速傳輸、跨平台整合能力,還得有大數據蒐集功能,技術門檻相當高,如果沒有深厚的軟體研發底子,很難給予消費者良好體驗,而VMFive從2014年起就開始研發相關技術,比其他軟體公司更早搶進這塊領域。VMFive成立至今三年,創辦人暨執行長丁俊宏將公司營運分為五個階段,分別是idea發想、團隊建立、市場營運、收斂期以及開花結果階段。丁俊宏笑著說,「現在是收斂期,目前還沒走到最後一個階段」。對於新創團隊來說,idea可以天馬行空、可以不真實,沒進入市場前,都可以持續構想、摸索,營運團隊也不可能永遠只有2-3個人,必須要擴增、尋找適合的新夥伴,有了想法、有了人才,接下來,就要考慮資金哪裡來、如何運用資金、如何開拓市場。一般來說,這個階段最有挑戰、也是最困難的時期,如果資金不夠燒,許多好的idea、創新團隊就在這個階段默默消失了。走過了市場營運階段,現在的VMFive正式進入了收斂期。丁俊宏說,「總是要先放、然後收,摸索出結果後,什麼東西可行、什麼東西不可行,將會在收斂期顯現出來,失敗的經驗將被轉換為下一個成功的可能性,我們調整到現在,已經做好收斂,將火力集中到最有機會的項目上,全力進攻」。丁俊宏從來沒有給團隊設限,沒有硬性規定哪個時間要進入到哪個階段,但他也坦承,一開始,大家都太年輕,反而對市場很陌生,回想起人才尋覓的過程。他說,「新創公司沒有創新想法,根本不要講營運,但開始穩定經營後,一定要有資深人才加入,廣闊的人脈、豐富的經營,都是帶領公司往務實、穩紮穩打方向邁進的重要關鍵」。至於何時能夠轉入開花結果期呢?丁俊宏認為,2016年下半年開始,公司就已經進入了收斂期,他預期今年底可讓收斂期進入尾聲,進而在明年進入開花結果期。「2018年聚焦開拓新市場,目前已經順利進入日本市場,韓國市場則是最近在談」,至於政府積極談的南向政策,丁俊宏坦言,市場都在看東南亞,他也不排斥,畢竟,現在大家都在看南向,如果不去的話,未來恐怕很難卡位。執行長丁俊宏 來場不一樣的創業VMFive執行長丁俊宏。 記者曾吉松/攝影 分享 facebook 走進第五代虛擬科技(VMFive)位於南京東路上的辦公室,空間設計帶有淡淡的loft風卻讓人備感溫馨,創辦人暨執行長丁俊宏是七年級生,斯文的外表下卻帶有創業的堅定。他說,他想做點與別人不同的事。為什麼想要創業?他說,「我小時候就對科學家有憧憬,喜歡看愛因斯坦、愛迪生的故事,我也喜歡看科幻電影,喜歡回到未來、時光機的那種,創業對我來說是一種憧憬,可以做一些不一樣的事情、甚至作一些創新的東西」。在創立VMFive前,丁俊宏已經設立過二家公司,一家公司主要作行動應用開發,另外一家公司則是做壽險軟體;當時,壽險軟體獲得許多良好回響,但丁俊宏希望自己可以做一點走向全球的事,於是,他決定把公司交給團隊夥伴經營,自己出來開設另外一家公司,VMFive於焉誕生。第五代虛擬科技團隊草創初期,一部分人在台北、一部分在新竹,有些人是學生、有些人是社會新鮮人,直到2014年才在台北設辦公室。「一開始,大家都沒經驗,只有我先前創立過別間公司、有一點的經驗,而且我又是CEO,所以大多以我的想法為主,創立初期,大家多少都會有意見相佐的時候,默契不見得這麼好,但到了營運中期之後,我慢慢授權經營團隊,讓大家自主發揮」,丁俊宏回憶道。丁俊宏設定三年內在亞太地區互動遊戲廣告市場闖出一片天,他對自家的技術相當有信心,現階段目標是讓VMFive把市場做大、做好,並希望這家公司可以永續經營。技術起家 橫跨五大領域第五代虛擬科技(VMFive)以互動遊戲廣告技術起家,後又以原生影音廣告為業務主力,以技術層面分析,互動遊戲廣告技術所需技術含量較高,整體技術需橫跨虛擬化、雲端、串流、跨平台、大數據等五領域,這也是VMFive命名由來。為什麼互動遊戲廣告需要的技術含量高?VMFive旗下的AdPlay主攻行動互動遊戲市場,行動市場必須考量連線能力、處理器架構與各廠牌手機繪圖能力,因此,主要技術領域集中在串流、虛擬化與跨平台三大領域。VMFive創辦人暨執行長丁俊宏表示,AdPlay串流到各個網址,可以在PC、NB、手機、平板等各類裝置上使用這個App。然而,這個串流體驗必須相當即時,因為所有的點擊都會在雲端上進行運算,必須在100-200毫秒內完成人機互動,這考驗著串流能力;而雲端也必須模擬手機處理器架構。目前手機處理器架構都是以ARM為主,要雲端來運算ARM架構也有些難度。此外,雖然App架設在雲端上,但最後連結的終端產品性能各有不同,必須因應不同設備去做解碼,甚至必須配合低階手機調整呈現品質,要在偵測用戶手機的同時,進行動態演算調節,在在都有技術難度。原生影音廣告技術含量就稍微低一些,丁俊宏表示,影音廣告著重串流、API(應用程式介面)、資料定向三大類技術,串流技術必須流暢才能降低延遲,並在不到1秒內的時間把廣告載入、完成串流,讓消費者觀看廣告,同時,也要提供API讓開發商組合成需要的格式,提升體驗效果,最後,也要在龐大的廣告資料裡面分析定向受眾,未來才能精準投遞目標客群。第五代虛擬科技小檔案、兩大產品技術含量簡介 圖/經濟日報提供 分享 facebook,