遊戲橘子2月份合併營收8.5億,
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,創下單月新高紀錄。
遊戲橘子2月合併營收8.5億,
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,相較1月增加5.9%,
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,年增3.6%,
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,突破去年2月8.2億元,
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,創下新高記錄。主要受惠線上遊戲、支付服務和手遊等各項營運業務表現穩健。1、2月營收累計16.6億,
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,較去年同期成長19.1%。
遊戲橘子董事長劉柏園表示,
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,手遊為最大宗營收來源約佔50%,但多半來自是在金流介接,所以遊戲橘子並未從中取得大幅獲利。
面對手遊市場不斷地成長,劉柏園指出,不像過去在產品上市前需半年到9個月的準備期,手遊需要快速的反應。而在手遊市場快速擴大,轉型過程充滿挑戰,同業、盟友目前都面臨同樣的困境,「想到都睡不著」。
面對遊戲市場從PC移轉到手機,劉柏園說,遊戲橘子在震盪中逐步往上提升,「可以安心,可以樂觀,但不能放心」,目標在半年內讓營運有所改善。
未來,遊戲橘子的發展重心將在手遊。但劉柏園認為,既有端遊產品將呈現穩定下滑,但不會消失。他說,過去休閒類型的端遊產品創造很多營收,但目前都被手遊所取代;未來端遊的產品將以專家化、玩家級的產品為主。因此,他看好競賽型或是聲光效果極佳的產品將可獲得玩家青睞。
遊戲橘子目前的手遊團隊約有100人,分佈在紅門、玩酷兩家子公司。展望後市,劉柏園分析,關鍵在於產品,再過1~2個月就會推出自製產品。
劉柏園說,今年的目標將是透過手遊帶來大量的營收。他表示,目前不以獲利為第一目標,將全力衝刺提升行動內容。,