遊戲公司今年多半慘澹經營,
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,除了社群遊戲及行動平台,
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,以大量免費及收費低廉的休閒遊戲,
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,對於萬人連線遊戲市場形成了排擠效應,
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,另一方面,
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,也由於台灣內需市場趨於飽和,
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,業者不斷思考要多元化發展並走到國際市場,
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,其中又以歐買尬(3687)最為成功。
像是中華網龍(3083)、宇峻(3546)就透過遊戲授權到中國大陸市場的方式來拓展市場,
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,遊戲橘子(6180)以自行營運為主要模式,已在歐洲、美國及日本成立營運團隊。網龍及宇峻前2年所授權的產品,未有顯著成績,間接影響後續產品的授權行情。橘子在日本已經開花結果,但歐美仍是屬於投資階段。
然而,歐買尬切入的角度最為不同,風險較其他同業來得小,好處是立即有具體收益。歐買尬與海航集團合作的「YH青春夢網」,主要是從系統平台建置、規畫及管理系統的提供著手,可以說是將整個遊戲經營平台移植過去。在此階段,歐買尬的角色類似於系統整合廠商,在平台完成後,則負責遊戲引進和營運。,