樂高執行長變革 找數位科技助陣

克里斯丹森 (美聯社) 分享 facebook 丹麥積木玩具品牌樂高(Lego)正面臨嚴峻考驗,

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,他們的產品對兒童的吸引力,

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,正不斷被行動電話、無人機、可收集的玩具和機器人等新產品瓜分;執行長克里斯丹森(Niels B. Christiansen)決定訴諸數位科技,

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,期望扭轉頹勢。最近公布的財報顯示,

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,樂高13年來首度陷入營收、獲利雙雙下滑的困境。被克里斯丹森稱為「超自然」的成長,

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,目前已經停滯。今年51歲的克里斯丹森曾在丹麥私人工業集團丹佛斯(Danfoss)擔任執行長,

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,去年10月接管樂高後,

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,肩負帶領這個全球知名玩具品牌轉型的任務。他接受金融時報訪問時表示,

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,去年底裁撤了將近10%的人力後,整頓作業已經告一段落,今年的首要目標是穩定樂高的事業。克里斯丹森表示:「我們必須進行一些必要的投資,讓公司重回成長軌道。以樂高這種規模公司來說,這種改變不可能在一夕之間發生,需要一段時間。」克里斯丹森在企業界擁有25年領導經驗,除了擔任丹佛斯的執行長,他也曾在麥肯錫(McKinsey)擔任管理顧問,33歲便出任大型通訊公司GN Netcom的執行長。2004年他加入丹佛斯,2008年升任CEO,執行長任內幫助丹佛斯規模倍增。面對樂高營收下滑,克里斯丹森決定訴諸最新科技,計畫之一是整合樂高積木和數位裝置;他表示:「我們認為,這是讓小孩對樂高積木維持興趣更長時間的方式之一,當然,這也能夠吸引年齡較大的族群。我們在這方面已投入許多心力,並且要更進一步。」新世代的兒童許多都以智慧手機、平板為娛樂工具,也讓實體玩具受歡迎的程度大減。樂高過去已經嘗試過融入數位科技,但成效不一。2014年的「樂高玩電影」和一些電玩遊戲繳出不錯的成績,但2010年押注線上多人電玩的「樂高宇宙」卻失敗收場。克里斯丹森表示,樂高設計新產品之際,積木依然是重心。至於他的發展目標,則可用樂高機器人系統「Lego Boost」作為範例;這個系統可以讓小孩用積木拼出自己的玩具,並加以編程,然後使用智慧手機的應用程式來操控移動。克里斯丹森說:「我從小就喜歡拼樂高積木,樂高集團擁有崇高使命,要激勵和開發兒童進行創造性思考和系統化推理,我很榮幸加入這個團隊。我們面對的挑戰,在這個時代更加急迫且重要,我將與董事會、樂高家族和集團攜手合作,搭上全球成長的列車。」(綜合外電),

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