宇峻成交爆量 介入宜慎 | 店頭未上市 | 股市 | 聯合新聞網 親愛的網友:為確保您享有最佳的瀏覽體驗,
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,創歷史天量,周轉率高達11.7%,成為盤面人氣股。 圖/經濟日報提供 分享 facebook 宇峻成立於1995年,由前董事長施文進創辦,當時以開發單機版遊戲為主,2004年時,宇峻與另一家遊戲公司奧汀合併,成為現今的宇峻奧汀,營運規模隨之擴大,在2007年成立日本子公司,旋即在2008年掛牌上櫃,並陸續研發出《三國群英傳online》、《天使之戀online》、《新絕代雙驕》等膾炙人口的遊戲。宇峻當時是台灣少數的遊戲研發公司,加上和智冠合作關係緊密,很快就在市場闖出一番局面,上櫃掛牌沒多久,憑藉「宅經濟」題材發威,獲利蒸蒸日上,帶動股價最高衝上507元,登上台股股王寶座,成為市場上當紅炸子雞。不過,2010年全球遊戲產業生態也開始悄悄改變,從原本的單機版遊戲、線上遊戲、網頁遊戲,轉變成手機遊戲。當時宇峻經營團隊應變不及,市場地位被許多新創遊戲公司威脅,獲利大幅下滑,股價最低更只剩18元。歷經營運低潮後,經營團隊力圖振作,公司積極推動「組織再造」,讓年輕人帶頭衝鋒。2013年6月,宇峻創辦人施文進宣布交棒,由時任宇峻副總經理的劉信擔任新董事長,完成世代交替。宇峻透過IP授權與海外遊戲開發商戰略合作,憑藉自身研發能力,將產品推向海外,去年前三季每股純益2.22元。宇峻去年營收7.64億元,年增19%,前三季授權金收入約占26%,營運收入占74%;第4季授權金比重拉高到44%,由於授權金毛利率很高,未來新遊戲授權金入帳後,獲利結構比也會翻轉,推升宇峻獲利持續成長。不過,由於遊戲公司營收經常暴漲暴跌,主要原因在於新遊戲是否熱銷,在現今手機遊戲排名變化快速的市場上,一旦產品營收貢獻不如預期,很容易被鉅額的行銷費用吃掉利潤,IP授權金能否如期入帳,也會影響每月營收。,