春節遊戲、電商旺季 橘子盼轉紅 | 商業企管 | 產經 | 聯合新聞網 親愛的網友:為確保您享有最佳的瀏覽體驗,
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,還是球員兼教練?臉書帶你到火星探險 看虛擬實境的無限商機春節遊戲、電商旺季 橘子盼轉紅分享分享分享留言列印A-A+2017-01-15 13:20聯合晚報 記者葉子菁/台北報導WhatsApp 分享 facebook 橘子(6180)近兩年因集團進行轉型,
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,新事業皆處於投資階段,
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,導致營業費用持續增加,
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,加上去年第3季大筆認列投資樂陞股票業外損失,
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,導致虧損加劇,累計去年1~12營業收入83.39億元,年減14.1%,法人預估橘子去年每股將虧損2.24元。而展望今年,第1季為傳統遊戲旺季,且電商業務可望因農曆過年帶來買氣,法人預期橘子營運動有望回溫,並順利轉虧為盈。遊戲橘子目前主要營業項目有三,包括:一、遊戲代理營運; 二、點數銷售;三則是以電子商務為主的新轉型事業體,包括影音娛樂新媒體、群眾募資、第三方支付、即時通訊軟體的其他業務。在遊戲本業方面,橘子持續以穩扎穩打的策略經營進行,目前主要仍以代理遊戲居多,不過研發方面也並未放棄,未來仍有機會推出自行研發的遊戲,同時遊戲仍為目前橘子最主要的營收來源。在跨境電商部分,樂利數位去年在雙11、雙12表現亮眼,整體交易額表現與去年同期相當,並成功引領美妝、食品類商品成長。根據eMarketer統計,2016年全球零售電子商務的銷售額將達1.915兆美元,年增23.7%,其中,亞太地區是全球最大零售電子商務銷售市場,預估2016年零售電子商務銷售額將達1兆美元,年增31.5%。隨著亞太地區及兩岸跨境電商規模擴大,法人看好樂利數位的營收將有機會因客戶線上銷售規模擴大而成長,進而成為集團營收成長的新動能。而網路新媒體部分,酷瞧自2015年3月中上線後,每日活躍人數有15~18萬,每月活躍用戶數有130萬到150萬,累積全網瀏覽數量近5億次。法人指出,酷瞧目前以增加瀏覽點閱次數及加強客戶黏著度為主要目標,且考量消費者體驗而未推出頁面廣告,目前收入為內容授權及廣告置入。行動支付方面,「橘子支Gama Pay」自去年10月20日開業後鎖定全台百萬玩家,祭出數波串連遊戲與點數的重磅行銷方案,以推動消費者使用意願,累計至2016年底註冊會員人數超過3萬。未來將持續拓展切合遊戲玩家生活需求的商圈,目標2017年第1季完成西門町數十家商店介接,並大舉搶攻市政府、永康街、內科等熱門商圈,不過法人認為,由於此業務需達一定規模方能達經濟效益, 短期內對遊戲橘子營收挹注有限。整體而言,法人預期橘子將有機會藉數位影音平台內容吸引用戶, 進而串聯各事業體,擴大電子商務發展,同時持續透過內容授權取得權利金挹注營收,惟短期需持續投入資金,且回收期較長,對目前獲利貢獻有限。 分享 facebook,