阿里巴巴日前宣布推出手機遊戲平台(手遊平台),
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,並調整手機遊戲的利潤分配後,
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,引發其他手遊平台紛紛跟進;資策會產業分析師丁鴻裕表示,
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,大陸手遊平台的利潤分成制度愈來愈公開透明,
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,對向來以創意、優質的台灣手遊開發商將提供更加廣闊的生存空間,
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,而實力不足將出局。
阿里巴巴日前宣布推出手遊平台,
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,並調整手機遊戲的利潤分配,
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,阿里只拿兩成作為平台營運和用戶激勵的費用,
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,遊戲開發商獲得七成;包括小米、遊戲蝸牛等手遊平台也跟進宣布讓利遊戲開發商,遊戲開發商獲得七成。而騰訊迫於阿里的競爭壓力,不得不跟進宣布,今年遊戲開發商接入騰訊平台後,獲得的利潤中可獲得七成,騰訊則收三成的新方案(此前騰訊拿八成)。
包括智冠科技與遊戲橘子均表示,目前正跟大陸手機遊戲平台洽談,但還沒有具體成果。丁鴻裕指出,目前台灣手遊開發商都還在觀望,畢竟大陸手機遊戲平台大大小小就有200多個,阿里巴巴投下的震撼彈後續有待觀察。
曾在大陸安卓系統創下2,000萬次下載量的台灣手遊開發商易銘公司(Orangenose Studios)創辦人簡銘亮透露,騰訊並非最大手機遊戲平台,目前大陸前五大手遊平台分別是奇虎360手遊中心、百度多酷、91無線、豌豆莢、UC九遊,這五大占全大陸手機遊戲市場70%、80%。
簡銘亮指出,以奇虎360手遊中心為例,分成比例是360拿六成,開發商拿四成,在大陸好的通路有著絕對的影響力跟下載量,因此這關最好是讓對方來找你,這樣不僅省事很多,折扣價格也比較漂亮。
分析兩岸手遊風格,簡銘亮指出,許多大陸手機遊戲開發商的畫風與遊戲玩法同質性很高,著重在開發複雜性高、以卡片類和戰鬥類型遊戲為主,因此大陸玩家逐漸玩膩國產遊戲,對國外的遊戲新鮮感高。
他舉旗下的《史上最牛的遊戲2》遊戲為例,在有趣和益智幽默情節下,吸引不少生產線的員工下載,「這些人工作八小時後,只想玩不需要太複雜,但又需要手腦協調反應,又可以消磨零碎時間。」
GMGC全球移動遊戲聯盟秘書長宋煒指出,4G將帶動大陸手機遊戲產業跨越式增長,預計2014年大陸手機遊戲市場將達到40億美元(新台幣1,203億元),移動遊戲市場規模將超過人民幣200億元(約新台幣994億元)。此外手機遊戲產業還將出現一個重要的融合與發展趨勢,例如網頁遊戲、電腦單機遊戲向手機遊戲融合。,